2015-03-29

卒業生によるゲーム作成講座

塩澤です。卒研発表会と入学試験が終わり一段落した2月の第2週、昨年卒業してゲーム会社で働いている山中君が遊びに来てくれました。

遊びに来たといっても、Unityによるゲーム開発講座の講師としてです。1週間でゲームを1本作るのが目標。研究室の有志が参加しました。

初日の月曜日は、Unityによる基本的な2Dゲームの作り方を学びました。サンプルを入力して動作を確認していきます。授業でC#はやっていますから、どんどん行きます。


続いて火曜日は、ざっと初日の続きをやった後、それをオリジナルゲームに改造するためのアイデア出しと仕様決定、そして役割決めです。次回まで2日間空きがあるので、各自の担当部分を宿題にしました。



そして、2日空けて金曜日。今日はいよいよ統合作業とデバッグでゲームの完成だ!…と思いきや、講師が風邪で欠席。みんなちゃんと担当部分を作っては来たものの、慣れない分担作業でなかなか思うよう統合できません。なかなかゲームが動いてくれません。(私は無力ですみません)


結局、時間切れ。今回、ゲームの完成は持ち越しとなってしまいましたが、学校ではなかなか体験できないチームによるソフトウェア開発は、いい経験になったのではないでしょうか。

2015-03-22

卒研発表会

塩澤です。去る2015年1月31日と2月1日に、ソフトウェアサイエンス学科卒業研究発表会が行われました。階段教室で1年生から4年生まで学科の全学生の前での発表は緊張します。

 







お疲れ様でした!今年のタイトルは以下です。
  • ARアプリにおけるARタグの効果的な表示方法の提案
  • スマートウォッチのための磁気センサーを用いたインタフェース
  • アニメーション効果を利用した情報可視化の検討
  • 動画を用いたテスト採点フィードバック支援システム
  • 企業の取引先紹介関係と取引額データの可視化
  • SwiftによるTwitterクライアントアプリの開発
  • 対戦型/協力型ゲームにおけるプレイヤーの状態の比較